国际象棋的胜负判定基于以下规则:

1. 将死(Checkmate)
当一方的国王被对方棋子攻击(将军),且无法通过任何合法移动(如移动国王、垫将或吃子)解除威胁时,即被将死,对方获胜。这是最常见的胜负判定方式。
2. 认输(Resignation)
一方主动承认败局,无需继续对弈。职业比赛中常见于局面明显劣势时。
3. 超时(Time Forfeit)
在限时比赛中,若一方用尽规定时间且对方提出申诉,超时方判负。若双方均超时或局面不足以致胜(如仅剩单王),可能判为和棋。
4. 违规判负
包括多次移动错误、违反触碰规则(如“摸子走子”未执行)、使用违规辅助工具等,裁判可直接判负。
5. 对方弃权
比赛开始后未到场或中途退出,判弃权方负。
扩展知识:
逼和(Stalemate):无子可动且未被将军时视为和棋,常用于劣势方故意制造平局。
三次重复局面:同一局面连续或非连续出现三次(含轮次相同),可申诉和棋。
五十步规则:连续50回合未吃子且未移动兵,可主张和棋。
子力不足致和:剩余棋子无法将死对方(如单王对单王、单马/象对单王等)。
比赛胜负记录中,1-0表示白胜,0-1表示黑胜。现代电子棋盘可自动记录合规将军次数、有效步数等数据辅助判罚。