摘要:人类从游戏的虚拟世界和增强现实的虚拟世界中引起了真正的嗡嗡声,但是现在科学家已经试用了这些新时代的技术在小动物上的使用,以测试小型气震泡甚至螃蟹的反应。为了理解飞行昆虫的空气动力和其他鲜为人知的动物行为的空气动力,该研究正在获得有关无脊椎动物如何响应,与先进娱乐技术创建的虚拟“世界”的反应,互动和导航的新观点。...
人类从游戏的虚拟世界和增强现实的虚拟世界中引起了真正的嗡嗡声,但是现在科学家已经试用了这些新时代的技术在小动物上的使用,以测试小型气震泡甚至螃蟹的反应。
为了理解飞行昆虫的空气动力和其他鲜为人知的动物行为的空气动力,弗林德斯大学领导的研究正在获得有关无脊椎动物如何应对,与先进娱乐技术创建的虚拟“世界”的反应,互动和导航的新观点。
发表在《杂志》上生态和进化方法,新的游戏软件是由弗林德斯大学(Flinders University)的专家开发的,与合着者KarinNordström教授一起,他领导弗林德斯大学(Flinders University)的Hoverfly Motion Vision Lab,以及西澳大利亚州和德国的专家。
这项小说的研究旨在增强对包括航空和其他精确设备在内的新技术的持续研究,并为世界各地的研究人员提供使用特殊设计的软件平台。
新的研究包括生物学家,神经科学家和软件专家,包括弗林德斯大学研究人员尤里·奥古瓦(Yuri Ogawa)博士,理查德·莱布兰特(Richard Leibbrandt)博士和雷蒙德·奥卡(Raymond Aoukar),以及西澳大利亚大学的杰克·曼杰(Jake Manger)和同事。
弗林德斯健康与医学研究所神经科学研究员Ogawa博士说:“我们开发了计算机程序,为动物创造了虚拟现实体验。”
“使用机器学习和计算机视觉算法,我们能够观察动物并弄清楚它们在做什么,无论是试图在飞行中转向左边的悬停蝇,还是避开飞行的虚拟鸟的提琴手螃蟹。
“然后,该软件会适应视觉风景,以匹配动物所做的动作。”
弗林德斯大学科学与工程学院的讲师理查德·莱布兰特(Richard Leibbrandt)博士说,实验中使用的机器学习技术已经彻底改变了农业等行业,例如自动监测农作物和农作物,以及农业机器人的发展。
Leibbrandt博士说:“虚拟现实和增强现实在从医疗保健到建筑和运输行业等行业中也起着重要作用。”
弗林德斯大学计算机科学毕业生Aoukar先生补充说,这个新的无脊椎动物虚拟世界开始解锁新的方法来研究动物行为。
Aoukar先生说:“在过去的二十年中,使用专用计算机硬件在图形卡中使用专门的计算机硬件,算法和计算机技术的进步非常迅速。”
“这些技术现在已经成熟且易于使用,可以运行消费计算机设备,这为在系统控制的环境中研究动物行为的机会比典型的实验室实验更为自然。”
作为行为观察和量化的一部分,新技术允许识别视觉触发行为。
Nordström教授说,其他研究小组已经有兴趣使用新平台,该平台可以从新文章中下载。
“这确实是一项团队的努力,纸上的每个作者都在使VR起作用。
Nordström教授说:“我们期待使用VR研究昆虫决策的基本机制。”
用户友好的统一编辑器接口可以简化实验设计和数据存储,而无需编码。 Cave是由HoverFly Motion Vision Lab开发的开源项目,旨在简化建立束缚飞行竞技场的过程。