摘要:研究人员创建了一种使虚拟现实(VR)更容易被机动性限制的人访问的方法。...
滑铁卢大学的一组研究人员创造了一种使虚拟现实(VR)更容易被机动性限制的人访问的方法。
VR游戏等VR游戏通常需要大型戏剧性的运动,例如将手臂抬高到头顶上方或快速侧向行驶,对于使用轮椅或有限的移动性的人来说,这可能是困难或不可能的。为了减少这些障碍,研究人员创建了动态块,该工具使用户可以自定义游戏的控件以适合他们的动作能做。
“ VR游戏很有趣,它们是重要的社交场所,尤其是对于年轻一代而言,” Johann Wentzel最近获得了计算机科学毕业生,研究的主要作者。
“但是,VR技术依赖许多大型运动,这为无法完成它们的人带来障碍。一旦您拥有一个无法访问所有人的应用程序,您就可以将残疾人排除在这些社交空间之外。”
该团队的研究进行了三个阶段。首先,他们邀请了10个人玩游戏,分享挫败感并讨论可能的解决方案。然后,滑铁卢团队使用这些推荐来创建MotionBlocks,这修改了VR游戏平台如何了解控制器输入。
“这有点像传统的视频游戏允许您重新启动控件的方式,但是我们的方法可以定制得多,并且可以在3D空间中起作用,” Waterloo的David R. Cheriton计算机科学学院教授Daniel Vogel博士说。
“您选择一个简单的形状并调整它,以便捕获您可以做出的动作,就像桌子上的小圆形运动范围一样。然后,您配置了VR应用程序中所需的3D运动,例如Beatsaber的大半球形武器摆动。MotionBlocksMotionBlocks想出了如何将您的动作转换为游戏规定的动作。”
最后,研究人员与该研究的八名参与者合作测试了运动板。反馈是压倒性的积极,用户报告了更大的享受,减少疲劳,并感觉到某事终于是为残疾人设计的。
研究人员目前没有出售或释放运动板的计划。相反,他们希望它将成为VR行业的概念验证。温泽尔说:“我希望看到像这样的运动可访问功能集成到市场上的每个VR系统中。” “每个人都应该能够以满足他们的需求的方式访问VR。”
这项研究“动态块:模块化几何运动重新映射,以在虚拟现实中进行更容易获得的上半身运动”,在日本的Chi Compure Interion Interion Interions in Chi会议上,于2025年4月26日至5月1日在日本举行。